ingyen honlap
Regisztráció Üzenet küldése a weblap tulajdonosának! Megosztás az iwiw-en Kifogásolható weblap/tartalom, feljelentem!
Főoldal
Prince of Persia
Spore
Diavetítő

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Üzenőfal

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Naptár

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Óra

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Arni lapja
a PC-s Játékokért

                                                                                 Spore

Kiadó:Electronic Arts     Fejlesztő:Maxis

Platform:Pc

 

Sajnos egészen napjainkig nem kaptunk teljességgel kielégítő választ arra, vajon hogyan is alakulhatott ki az élet a bolygónkon, hogyan lettünk mi, emberek. Van, aki isten teremtő kedvének tudja be a dolgot, van, aki a Darwini elméletet követi, s vannak olyanok, akik szentül meg vannak győződve arról, hogy minden az ufók műve! Kinek van igaza? Nem tudjuk. De talán nem is fogjuk már soha megtudni. Ami viszont tény, hogy a civilizációnk oda jutott, ahol most leledzik. Teljes valójában, velünk, emberekkel és a csodálatos növény, no meg állatvilágunkkal.

 Spore

Exklúzív béta teszt Londonból

Teremtés, és ami mögötte van

A többféle verzióból mi most válasszunk ki egyet, mégpedig azt, hogy egy szimpla egysejtűből lettünk a föld domináns fajává. Beláthatjuk, hogy igen izgalmas és mozgalmas kis történet lehetett, hiszen megannyi környezeti behatás ért minket, melyek következményeként elnyertük mai formánkat. De vajon mi lett volna akkor, ha mindez másként alakul? Milyen lények lennénk ma? Egyáltalán a mi fajunk lenne a domináns a planétán? És egyébként is, hogyan néznénk ki?


Ezzel az izgalmas témával foglalkozik Will Wright, a Sims játékok szülőatyjának legújabb sikervárományos játéka, a SPORE, melyet az Electronic Arts segítségével nemrégiben sikerült személyesen is, működés közben letesztelni, méghozzá Nagy-Britannia első számú metropoliszában, a szépséges Londonban.


Tévedni emberi dolog

Töredelmesen bevallom, mielőtt részt vettünk volna a játék prezentációján, én részletesen utána olvastam, miről is szól a Spore, megnéztem a videókat és a képeket is áttanulmányoztam, majd magamban arra az álláspontra jutottam, hogy nem ez a játék lesz a következő kedvencem, amit a ?must have? kategóriába sorolok. Ezen véleményem még a prezentáció végéig is kitartott, viszont a játék élesbeni kipróbálásának második percében mindezen gondolataim szertefoszlottak, s nézőpontom gyökeresen megváltozott. Immáron a kötelező jellegű játékok közé lépett. Azt hiszem, ez az igazi teljesítmény, hiszen két perc alatt 180 fokos pálfordulatot elérni nálam nem semmi!


Játszunk istent egy kicsit (az úgyis olyan izgalmas és kreatív dolog)

Az alcím nem véletlenül ez, hiszen a játék valahol erre a pontra összpontosít. Történetünk folyamán öt különböző szinten (tavacska fázis, teremtmény fázis, törzsi fázis, civilizációs fázis, űrkorszak fázis) teljes mértékben szükségünk lesz minden kreativitásunkra és ügyességünkre, hogy sikeresen létrehozhassuk a saját lényünket, melyet a sima egysejtű létformától egészen a galaxis végtelen határainak meghódításáig elkísérünk!


A játék jelenlegi béta verziójának tesztelése alatt idő hiányában sajnos csak az első két fázist volt alkalmunk kipróbálni, de már ez is bőven elég volt ahhoz, hogy átérezzük, egy nagyon jól kitalált és átgondolt alkotással van dolgunk.


Egy jópofa és látványos intró után fejest ugorván, azonnal az egysejtűnk elkészítéséhez foghatunk, melynek olyan fontos részei vannak, mint a száj, szem, farok, illetve tüske. Mindezt egy nagyon egyszerű és könnyen kezelhető felülettel megáldott szerkesztő részben tudjuk véghezvinni, ahol egy perc alatt sikeresen elkészítettük mi is az első egysejtűnket, a későbbi világ urainak magvát.


Miután nevet is adtam a kicsikének (Emitron), azon nyomban elkezdtem a fejlődés útjára lépni, ami annyit tett, hogy a vízben lévő növényeket szisztematikusan becéloztam, majd jókedvűen elfogyasztottam azokat. Ennek segítségével szépen fejlődtem is, s bőszen gyűjtögettem azon DNS pontok számát, amivel a játék az erőfeszítéseinket jutalmazza. Mikor a kis lényünk elér egy bizonyos szakaszt, lehetőségünk nyílik ?ápgrédelni?, mikor is újabbnál-újabb tesztrészeket rakhatunk rá, melyektől gyorsabbak leszünk vagy épp több fajta élelmet tudunk elfogyasztani (így gyorsabban fejlődni). A döntés teljesen a mi kezünkben van.


Ezen a pályaszakaszon eltöltött két perc után jött rám a fent említett érzés, miszerint ezt a játékot azonnal be kell szerezzem, amint megjelenik. Az egész játéknak a témája és hangulata itt már átütött minden kételkedésemen. Ennek megfelelő lelkesedéssel folytattam lényem táplálkozását, amit azért más, hozzám hasonló kisebb-nagyobb lények próbáltak ugyan húsevő szájaikkal és támadó tüskéikkel megzavarni, de nem hagytam magam! Rendületlenül fejlődtem, csaj fejlődtem, mígnem egyszer csak eljutottam oda, hogy a második fázisba léphessen lényem? és akkor elhagyjuk a tengert, majd a szárazföldre lépünk.


Két illetve több lábon a földön, de még mindig istent játszva

Mivel szívemet már az első lénykreálási rész is teljesen meghódította, ha lehet mondanom, a második fázisba lépéskor ez még tovább fokozódott. Immáron lényünk a szárazföldi megpróbáltatások elé néz, így ehhez szüksége van többnyire lábakra és karokra is. Talán a megfelelő szó ennek a leírásához az, hogy ?és akkor elszabadult a pokol?! Természetesen a szó maximálisan pozitív értelemben. Kreativitásunknak és elménk szabadságának határait túllépve olyan lényeket hozhatunk létre, amit még komolyan mondván ember még nem látott. Az élmény, melyet ez a szabadság ad nekünk, leírhatatlan. Érdekes, kreatív és 100 százalékig szórakoztató. Sokunk ezen a részen időzött el a legtöbbet és igen heves nevetések, röhögések közepette vettük szemügyre egymás műveit.


Ezek után fura lényünkkel belevetettük magunkat a már komolyabb kihívásokkal rendelkező szintnek, ahol már nem csak a táplálékszerzés volt a fontos, hanem hogy más, a bolygón levő lényekkel kapcsolatba lépjünk, és valamilyen módon azokat meghódítsuk. Itt mindenki magának döntheti el, hogy harciasságát fitogtatva megtámadja és csúcsragadozóként elfogyasztja őket, avagy egy barátságosabb úton, dalolászással, tánccal megpróbál diplomatikusabb úton dűlőre jutni.


Én személy szerint a békésebb utat választottam, hiszen olyan testrészeket tettem magamra, melynek segítségével nagyon jó énekhangokat tudtam kibocsátani, így hamar megkedveltettem magam a környező lényekkel és sikerrel tudtam venni a második pálya akadályait is. Természetesen itt is, mint az első pályán és a játék végéig, a fő meghatározó elem a szerkesztő rész, ahol fejleszthetjük lényünket az adott testrészekkel, a már meglévő és megszerzett DNS pontjaink fejében. Sajnos nagyon hamar vége lett ennek a szakasznak is, és át kellett adjam a helyemet egy lengyel kollégának. Kár, pedig ellettem volna még egy pár órát a játékkal.


Vélemény, hiszen van olyan is (nem spore-olunk vele)

Nos, nézzük a tényeket. Maga a játék elképzelése remek, picit érezhető rajta a Sims minden beállítható és variálható érzése, de mivel ez a játék egyik fő pillére, sava-borsa, így teljesen jól ül a koncepció. Grafikára semmi panaszunk nem lehet. A látvány csodaszép, akár legyen az a vízben játszódó egysejtű fázis vagy már a szárazföldi megpróbáltatásaink színtere. Változatos, hangulatos és jól néz ki, pedig a gépigénynek nem hoztak ki sokat. Ahol a Sims 2 elfutott szépen, ott a Spore is el fog menni minden zökkenés nélkül. A hangok területén szintén ugyanezt tudom elmondani. Minden egyes effekt a helyén van, és ami a játék intrójának megtekintése alatt már feltűnt, és a játék előre haladtával megfogalmazódott bennem, a zene mesterien el lett találva. Ilyen összhangot zene és játék között legutóbb a Mass Effect-nél tapasztalhattam, de előtte nagyon sokáig sehol. A karakterek animálására és fizikájára pedig ismételten csak jót tudok elmondani. Borult elménk bárhová is teszi lényeire a lábakat, kezeket (akár hármat-négyet vagy többet is), minden esetben valósághű mozgást fogunk visszakapni a képernyőn.


Játékélményről is kéne valamit nyilatkozni, de ezen a téren csak annyit tudok mondani, amit már fentebb leírtam. Nem hittem volna, hogy egy ilyen játék ennyire kreatív és szórakoztató tud lenni. Ha engem így meg tudott lepni, akkor szerintem jócskán lesznek még hasonlóak a világon, akik egy próba után azonnal magukénak akarják tudni ezt az alkotást.


No persze magában mindezen szép és jó dolog leírva manapság már nem feltétlenül elég ahhoz, hogy világsiker is legyen a játék, így a készítők gondoltak egyet, s mindezen játék köré egy teljes körű internetes online közösséget is létrehoznak, ahová a saját lényeidet feltöltheted, másokkal megoszthatod, vagy ha kedved van, akkor mások lényét saját gépedre letöltve akár játszhatsz is velük. A lehetőségek tárháza szinte kimeríthetetlen, így a szavatossága jelentősen megnő, amely korunk nagyon sok más címéről sajnos nem mondható el. Pluszként még azt is meg lehet említeni, hogy teljes mértékben kortalan az alkotás. A fiataloktól az idősebbeken át bárki remekül el tud majd szórakozni vele.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

              Gépigény

-----------                -----------------------------------------------------------------------

Az Electronic Arts nyilvánossá tette a Maxis idén ősszel megjelenő legújabb játékának, a Sporenak a hivatalos gépigényét.

Windows XP esetén:

* 2.0 GHz P4 processzor vagy azzal egyenértékű
* 512 MB RAM
*128 MB videokártya Pixel Shader 2.0 támogatással
* A DirectX 9.0c legújabb verziója
* 6 GB lemezterület

Windown Vista esetén:

  * 2.0 GHz P4 processzor vagy azzal egyenértékű
* 768 MB RAM
* 128 MB videokártya Pixel Shader 2.0 támogatással
* 6 GB lemezterüle

         Spore lénylabor(Creature Creator)

Küzdelem az életben maradásért, vadászat, szaporodás, családalapítás, felfedezés, területfoglalás, törzsbe rendeződés, lakóhely kialakítás, kapcsolattartás más fajokkal, diplomácia, fejlődés, városokba tömörülés, végül az egész világ meghódítása. Istent játszva a mi vállunkat nyomja majd az egész evolúció levezénylése, ám addig még hátra van egy teljes nyári szünet. A Spore szeptember első hetében kerül boltokba, most viszont itt a Lénylabor, mely előzetest ad arról, ősszel milyen frankensteini szörnyeket legózhatunk majd össze egy kis idő ráfordításával.

Jó kis móka tehát a szörnykészítés, bátran bevethető például, hogy az EB meccsei alatt lefoglalja vele magát az asszony. Elég fél óránként egy ?aha, tök jó drágám? válasz, és máris megvan a családi béke, mindenkinek boldog az estéje.


A Lénylabor teljes verziója ? mint különálló mini játék ? tíz dolcsiért vásárolható meg a neten, mely jelképes összeg levonható majd a Spore árából a vásárlás alkalmával. A program teljesen szabad kezet ad nekünk lényünk megalkotásában, akár hatkarú, egylábú, háromfejű, kacsacsőrű, pikkelyes, repülő szörnyet is kreálhatunk, ha ahhoz van éppen kedvünk. A magyar nyelvű, 25%-os Lénylabor demó egyébként letölthető a netről, a dolgod csak annyi, hogy felkeresed az EA hivatalos oldalát, majd szabaddá engeded a fantáziád.


A szörnygyártás még sosem volt ilyen nagyszerű és szórakoztató. A Lénylaborban megalkothatjuk álmaink monszterjét, melyet aztán exportálhatunk is, hogy majdan a Sporeban aztán meghódítsuk vele a világot. Három fázisból áll az alkotómunka, szerkesztés, színezés és járáspróba.


A szerkesztés a legnagyobb móka. Először kapunk egy törzset, amit kedvünkre gyurmázhatunk. Megannyi formát létrehozhatunk, lehet törpe, tömzsi, égimeszelő, nagy hasú, dagadt, vézna, klasszikus dinoszaurusz formájú, kutyatestű, ember alkatú, vagy még ezerféle állatunk. A gerinchosszabbítás és testhajlítás után sorra pakolhatjuk fel a testrészeket, kezdve a szájszervvel, ami azonnal el is dönti, hogy húsevő, növényevő vagy mindenevő legyen a kis teremtmény. Ennek a Sporeban lesz majd nagy szerepe, úgyhogy jól kell döntenünk, hiszen ez hatással lesz a faj egész életére.


Ezután sorra aggathatjuk fel a testrészeket, a szemek, az orr és a fülek után következhetnek a karok és a lábak, utána pedig a kezek és a lábfejek. Felülről lehet karmos, mancsos, tapis, bütykös vagy csípős, alulról meg patás, tapadós, úszós, kacsázós vagy csápos. Utolsó előtti döntésünkkel felfegyverezhetjük a szörnyet, melyre mindenféle kemény, szúrós, ütős, köpős kis szerv áll rendelkezésünkre. A szerkesztés utolsó fázisa a csicsázás, itt bütyköket, szőrcsomókat, szárnyakat, uszonyt, és egyéb dolgokat ragaszthatunk fel a szörnyikére. A végső forma elnyerése érdekében minden testrész egyenként nyújtható, húzható és méretezhető, és persze nem utolsó sorban szabadon elhelyezhető a testen.


Ha mindennel megvagyunk, akkor következhet a festés ? használhatunk sablont, de egyénit is, esetleg egy korábban már megalkotottat. A harmadik fázis a járáspróba, ahol megnézhetjük, vajon életképes-e egyáltalán a teremtmény, tud-e járni, ugrani, meg ilyesmi. Egy kis mókaként játszhatunk is vele, le lehet ültetni, megtáncoltathatjuk, sőt még pár trükkre is rávehetjük. Tud boldog, mérges, ijedt, és szomorú lenni, de megnézhetjük milyen, mikor udvarol, fenyeget, vagy éppen behúzza fülét-farkát, mert annyira fél. Cserélgethetjük a hátteret, kikelthetjük az első kölyköket, végezetül pedig fényképeket, videókat készíthetünk róla. Még animált avatart is tud készíteni a rendszer, amit aztán megoszthatunk barátainkkal.

 Jó kis móka tehát a szörnykészítés, bátran bevethető például, hogy a focimeccs alatt lefoglalja vele magát az asszony. Elég fél óránként egy aha, tök jó drágám válasz, és máris megvan a családi béke, mindenkinek boldog az estéje.

 

 -------------------Ajánlás---------------------------------

A Spore egy érdekes játék.Ez biztos.Nem a brutalitáson,gyilkoláson van a lényeg és mégis magávalragad ,leköt.Mindenkinek más a lénye,alapvetően szerintem a kreatívabb embereknek jobban tetszik,de aki nem annyira kreatív,vagy unja a lényét készitgetni az választhat az előre elkészített lényekből, házakból,járművekből.

Persze vannak ellene szóló érvek.Például hogy az űrfázis nagyon elnyúlt,a sejtfázis pedig rövid.A játék hamar végigjátszható de mégis magávalragad.

Hibát mindenen lehet keresni.A játékon lehet érzékelni hogy Will Wright agyalta ki,van akinek ez eleve pozitivum,van aki nem szereti Will műveit.

Az biztos hogy a Sporenak hatalmas a rajongótábora,és megéri kipróbálni.

                                   Próbáld ki te is!

--------------------------Videók--------------------------------------------------


Spore Lénylabor


Spore

 

Hozzászólások (0)

Még nem szólt hozzá senki, légy Te az első!
Ha Te is szeretnél hozzászólni, be kell jelentkezned.
Bejelentkezéshez kattints ide, ha még nem regisztráltál, regisztrálj!